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2010年7月29日 星期四
two sided shader in renderman
如果遇到正反面是不同屬性的材質,可以用SLBOX來寫condition,利用model的face normal來判斷.
sl code寫法如下,v1跟v2可再各自串聯node上去
/* color */
if ((dPdu^dPdv).N>0)
result = v1;
else
result = v2;
記得maya model的double side 要關掉,renderman的ensemble的double shaded 要開
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