顯示具有 3d 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 3d 標籤的文章。 顯示所有文章

2008年11月11日 星期二

bakeable shader in Renderman

Renderman 有提供shader bakeable 的功能.如果model的uv拆的很漂亮的話,可利用bakeable node把renderman shader轉成texture,例如 point cloud occlusion可以直接用貼圖來取代, 好處是在final render前就可以快速的看出occlusion的效果,並且可以像texture般調整顏色或加filter(ie. blur etc).

只要把bakeable加入shader tree 裏面就行了,bakeable需要配合bake

ls -sl 加強版

在Maya script editor 打 ls -sl 就可以顯示現在所有選取物件的名稱,但是因為maya script 能顯示的空間有限,所以當選取的物件很多的話可以用print的方式強制顯示所有選取的物件

print (`ls -sl`);